<html>
<head>
<title>penggunaan ALIGN</title>
</head>
<body>
<table border="1">
<caption>Daftar wianiaga</caption>
<tr>
<th colspan="2" rowspan="2">WIRANIAGA</th>
<th colspan="3">KOTA</th>
</tr>
<tr>
<th>SEMARANG</th>
<th>Kudus</th><th>Solo</th>
<tr>
<tr>
<th rowspan="2">Jenis Kelamin</th>
<th>Pria</th>
<td aligh="right">30</td>
<td aligh="right">20</td>
<td aligh="right">30</td>
</tr>
<tr>
<th>Wanita</th>
<td aligh="right">20</td>
<td aligh="right">8</td>
<td aligh="right">18</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Rabu, 31 Agustus 2016
Pemrograman Dasar
Pemrograman Dasar
MENGENAL TIPE DATA
Dalam membuat algoritma,algoritma yang menjadi cetak biru alir program yang kelak akan dikonersikan ke dalam sebuah kode bahasa pemrograman pasti akan membutuhkan tipe data. Tipe data adalah sebuah karkter atau jenis dari objek yang dimiliki jangkauan nilai memori dalam computer. Pemanggilan tipe data igunakan intuk memanpulasi sebuah objek yang diawali oleh variable dan konstanta. Variabel adalah nama bentuk yang dibuat oleh pemrograman dengan ketentuan:
· Diawali dengan karakter bukan angka numeric
· Dapat berupa gabungan antara karakter dan angka numeric
· Tidak boleh menggunakan spasi
Variabel dan konstanta adalah sama, tetapi yang membedakan adalah nilai konstanta bersifat tetap karena telah dideklarasi pada bagian header program. Variable bersifat dinamis karena bisa berubah ubah sesuai input pengguna.Berikut dua jenis tipe data,
1.Tipe Data Sederhana (Predefined Data Type)
a. Jenis bilangan bulat
Karakteristik utama bilangan bulat adalah nilai numeric yang tidak mengandung pecahan decimal, seperti “12,10,dan 13”. Setiap tipe data yang termasuk jenis bilangan bulat memiliki kapasitas penyimpanan memori computer sehingga sangat berpengaruh terhadap jangkauan nilai yang dapat digunakan. Sebagai contoh,tipe data byte membutuhkan kapasitas memori sebesa 1 byte,dimana 1 byte=8 bit memori. Setelah dilakukan konversi biner ke decimal,8 bit memori=225 desimal. Tipe data byte memiliki jangkauan (range)data maksimal 225 desimal. Table di bawah menunjukkan daftar tipe data jenis bilangan bulat.
Tipe Data
|
Memori
|
Jangkauan(Range)
|
Byte
|
Unsigned 8 bit
|
0…225
|
Shortint
|
Signed 8 bit
|
-128…127
|
Word
|
Unsigned 16 bit
|
0…65535
|
Integer
|
Signed 16 bit
|
-32768…32767
|
Longint
|
Signed 32 bit
|
-2147483648…2147483648
|
b. Jenis bilangan real
Ciri khas bilangan real adalah “bilangan yang dapat mengandung nilai pecahan dalam decimal.” Sebagai contoh 2.45. nilai pecahan decimal dalam pemrograman diawali tanda titik “.” Setelah nilai bilangan bulat. Table dibawah ini menunjukkan beberapa tipe data berjenis bilangan real.
Tipe Data
|
Memori
|
Jangkauan
|
Single
|
4 byte
|
1.5x10-45…3.4x1038
|
Double
|
8 byte
|
5.0x10-324…1.7x10308
|
Real
|
6 byte
|
2.9x10-39…1.7x1038
|
Extended
|
10 byte
|
3.4x10-4932…1.1x104932
|
c. Jenis bilangan logika
Tipe data yang lebih dikenal sebagai nilai data boolear hanya memiliki dua data, yaitu true dan false. Nilai true diwakili angka 1,sedangkan nilai false diwakili angka 0.
d. Jenis data karakter
Semua karakter mulai dari abjad ‘a’…’z’…’A’…’Z’,angka ‘0’..’9’,sampai simol khusus seperti ‘!’,’@’,’#’,’$’,’%’,’^’,’&’,’*’,’,’.’,’~’,proses penetapan variabel memiliki nilai data karakter adalah selalu diapit dengan tanda petik satu. Karakter kosong atau null mempunyai panjang karakter nol dengan bentuk karakter ‘ ‘. Perhatikan contoh penulisan berikut,
Deklarasi
X=char{variabel x bertipe data character}
Algoritma
X<- ‘z’
e. Jenis data string
“Tipe data ini merupakan deretan atau gabungan beberapa karakter sehingga membentuk sebuah kalimat”. Perhatikan contoh berikut
Deklarasi
X=string{variabel x bertipe data string Algoritma}
X<- ‘Andi Novianto’ {nilai data variabel x adalah string ‘Andi Novianto’}
2.Tipe Data Bentukan (User-Defined Type)
Tipe ini merupakan sebuah tipe data yang terbentuk dari gabungan dari beberapa tipe data sederhana seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Ada dua jenis tipe data bentukan,yakni tipe data dengan nama baru dan tipe data terstruktur
Senin, 29 Agustus 2016
Pemprograman web
<html>
<head>
<title>Tabel</title>
</head>
<body>
berikut contoh tabel dengan rowspan dan colspan
<table width=80% border=2 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr>
<td>baris 1 kolom 1</td>
<td>baris 1 kolom 2</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>baris 2 kolom 1</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan=2baris 3 kolom 1</td>
<td>baris 3 kolom 2</td>
</tr>
</table>
</body>
Pw
<html>
<head>
<head>
<title>List Ordered Type</title>
</head>
<body>
<ol>
<li>Landasan Hukum/Legal Operasional</li>
<li>Aspek Institusional</li>
<li>Cakupan Pelayanan</li>
<li>Aspek Teknis dan Teknologi</li>
<ol type="a">
<li>Tempat Penampungan Sementara (TPS)</li>
<li>Tempat Pemprosesan Akhir (TPA)</li>
</ol>
<li>Peran Serta Masyarakat dan Jender dalam Pengolahan Sampah</li>
<li>Permasalahan dalam Pengolahan Sampah</li>
</ol>
</body>
Pemprograman Web
<head>
<title>List Kombinasi</title>
</head>
<body>
Tipe - Tipe Tulisan Sandi
<ol>
<li>Sandi Abjad/Sandi Balik</li>
<li>Sandi Koordinat</li>
<li>Sandi Angka</li>
<li>Sandi Napoleon</li>
<li>Sandi Morse</li>
<ul type="Circle">
<li>Sandi Rumput</li>
<li>Sandi Bangun(Bentuk)</li>
<li>Sandi Kimia</li>
<li>Sandi Morse 1/</li>
</ul>
<li>Sandi Semaphore</li>
<li>Sandi Jam</li>
<li>Sandi Nomor</li>
<li>Sandi Geser</li>
<li>Sandi Naik Turun Tingkat</li>
</ol>
</body>
Minggu, 28 Agustus 2016
PW
<html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="disk">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="disk">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
PW
<html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="circle">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="circle">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
PW
<html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="square">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
<head>
<title>unordered lish</title>
</head>
<body>
Macam macam peripheral
<ul type="square">
<li>Input</li>
<li>Mouse</li>
<li>Keryboard</li>
<li>Touchpad</li>
<li>Microphone</li>
<li>Webcam</li>
<li>Scanner</li>
<li>Barcode</li>
<li>Kamera digital</li>
<li>Light pen</li>
<li>Joystick</li>
<li>Output</li>
<li>Monitor</li>
<li>Printer</li>
<li>Proyektor</li>
<li>Speaker</li>
<li>Plotter</li>
</body>
</html>
Jumat, 26 Agustus 2016
pemrograman web
STRUKTUR
ALOGARITMA DENGAN PSEUDOCODE
Pseudo
memiliki arti tidak sebenarnya,semu,atau samar.Jadi,pseudocode adalah sebuah
notasi kode tidak sebenarnya,tetapi mewakili logika alogaritma bahasa
pemrograman yang akan digunakan.Penulisan pseudocode memiliki beberapa pedoman
sebagai berikut:
1. Memiliki
bagian header(kepala)yang menunjukkan judul alogaritma,komentar,dan
deklarasi(lihat penjelasa sebelumnya)
2. Memiliki
bagian badan alogaritma yang merupakan inti drip roses
3. Memiliki
bagian akhir dip roses alogaritma yang menandakan bahwa proses alir program
alogaritma telah berakhir
4. Pada
saat mendeklarasian variable,gunakan format sebagai berikut:
Deklarasi
Nama_variabel:tipe data
Contoh:
X:Integer
5.Assignmenth(pernyataan/penugasan)atau
pada saat memberikan volue pada variable dan konstanta,gunakan format penulisan
berikut:
Nama_variabel
<- value
Contoh:
X<- 3
Artinya
memberikan nilai 3 kepala variable x
6.Lebih banyak
menggunaka bahasa inggris,sebagai contoh perintah:
Ø Read,untuk
memasukkan data dari keyboard
Ø Write,menampilkan
data variable pada monitor
Ø While,untuk
perulangan yang artinya akan dilakukan secara benar
Ø If
then,artinya jika…maka akan mode penyelekseian kebenaran
7.Untuk menulis
komentar diawali dengan karakter”{“dan diakhiri dengan karakter”}”
pemrograman web
STRUKTUR ALOGARITMA DENGAN NATURAL
LANGUAGE
Struktur penulisan dengan metode
natural language lebih mendekati penulisan algoritma bergaa bahasa manusia yang
digunakan dalam keseharian.Langkah-langkah yang dibuat lebih
deskriptif,sigkat,padat,dan mudah dimenerti.
Notasi penulisan bisa diganti dengan
kebutuhan dan kemampuan perancang dengan pendeskripsikan pemikirannya.Sebagai
contoh notasi”Tetapkan variable x dengan
tipe data integer”dapat diganti dengan”Masukkan
data 0 ke variable x”.
Adapun keuntungan penulisan natural
language,antara lain:
·
Mudah penulisannya
·
Sederhana
·
Tidak sulit mempelajarinya karena tidak memiliki standar
dalam penulisannya
Kerugian metode penulisan natural
language:
·
Gaya penulisan setiap programmer tidak sama
·
Pemahaman dalam pembacaan alogaritma menjadi sulit
·
Sukar untuk menerjemahkannya kedalam betuk kode programmer
pemrograman web
STRUKTUR ALOGARITMA DENGAN FLOWCHART
Alogaritma pada awalnya dimodelkan
dalam bentuk bangunan ruang oleh para ilmuan ketika computer mulai
berkembang.Model penulisan alogaritma ini disebut sebagai bagan alir atau
flowchart.Pedoman yang harus diikuti oleh perancang alogaritma ketika
menggunakan metode ini adalah sebagai berikut:
1.Peletakkan
symbol bagan alir(flowchart)sebaiknya dimulai dari atas kebawah dan dimulai
dari sebelah kiri suatu halaman
2.Kegiatan
didalam symbol bagan alir(flowchart)harus ditunjukkan dengan jelas nama
kegiatan yang jelas
3.Harus
dimulai dari symbol start(awal)dan diakhiri dengan symbol end(akhir)
4.Setiap
kegiatan harus memiliki input dan menghasilkan output
5.Penjelasan
dalam symbol flowchart sebaiknya menggunakan kata kerj,misalnya:
1. “Entry data siswa”
2. “Hitung A+B”
6.Setiap
kegiatan dibagan alir(flowchart)harus memiliki alur data proses secra rinci
dann jelas
7.Kegiatan
yang terpotong dan akan disambung ditempat lain harus ditunjukkan dengan jelas
menggunakan symbol penghubung
Lima
jenis bagan alir(flowchart),adalah sebagai berikut:
1.Bagan
alir system(system flowchart)yang menjelaskan urutan setiap proedur yag dapat
pada system
2.Bagan
alir dokuen(dokumen flowchart)yang menunjukkan arah aliran data laporan dan
folmulir oada subprogram atau proses.
3.Bagan
alir skematik(schematic flowchart)memiliki kemiripan dengan bagan alir
system,yaitu untuk menggambarkan skema aliran data pada prosedur didalam system
4.Bagan
alir program(program flowchart)berguna untuk melakukan analisis system dengan
menggambarkan proses dalam suatu prosedur program
5.Bagan
alir proses(process flowchart)merupakan bagan yang sering digunakan dalam
aliran proses pada teknik industri.
Simbol
sombol yang digunakan pada penulisan flowchart
Berikut
ini keuntungan metode flowchart
·
Memudahkan setiap orang untuk menbaca dan memahami alogarirma
karena adanya standardisasi symbol dalam perancangan
·
Cocok untuk alogaritma dengan skala kerumitan tingkat rendah
·
Aliran proses program cukup rinci dengan pemodelan secara
visual
Metode
flowchart ternyata mempunyai beberapa kerugian,diantaranya:
·
Tidak cocok untuk program yang kompleks
·
Membutuhkan tools khusus untuk merancang alogaritma
·
Cukup sulit untuk menerjemahkan kedalam entuk kode program
sebenarnya
Pedoman
dalam merancang alogaritma dengan bagan alir program adalah sebagai berikut:
1. Bagan alir dimulai dengan
symbol start atau elips dan diakhiri dengan symbol end atau elips
2. Untuk memulai suatu proses
secara computing,diperlukan inisialisasi atau proses deklarasi
3. Secara input akan
dilakukan proses secara computer dengan symbol persegi panjang dan setiap
proses akan menghasilkan output
Rabu, 24 Agustus 2016
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="A">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="A">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="a">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="a">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="i">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="i">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
Pemrograman Web
<html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="I">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
<head>
<title>odered list</title>
</head>
<body>
<ol type="I">
Langkah langkah menjalankan notepad
<li>Klik start kemudian all program</li>
<li>Klik accessories</li>
<li>Klik notepad</li>
</body>
</html>
Minggu, 21 Agustus 2016
Pemrograman Web
Algoritma pemograman
-konsep algoritma istilah algoritma berasal dari kata " algorisma " yang merupakan pangglan populer bangsa eropa terhadap seorang ahli matematika , namun dalam perkembangannya istilah " algorisma " berubah menjadi " algorithm " karena berkaitan dengan istilah dalam matematika . Algoritma adalah urutan langkah - langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis
Struktur penulisan algoritma
untuk menjadi seorang memrograman mesin komputer , seseorang harus mengera konsep algoritma dan mencapainnya . Ada beberapa metode penulisan dalam rancang algoritma . yaitu :
1. menggunakan bahasa alami / natural language ( bahasa nggris , indonesia atau bahasa lainnya )
2. menggunakan bagan alir dokumen atau flowchart dan
3. menggunakan notasi pseudocode
Struktur algoritma terdiri dari 3 bagian
1. bagian kepala atau header
bagian ini menandakan awal permulaan sebuah algoritma
2. bagian pendeklarasian
pada bagian ini merupakan tahap pernyataan dan penentuan berbagai jenis variable
3. bagian badan algoritma
bagian ini menunjukan untaian proses yang dilakukan .
-konsep algoritma istilah algoritma berasal dari kata " algorisma " yang merupakan pangglan populer bangsa eropa terhadap seorang ahli matematika , namun dalam perkembangannya istilah " algorisma " berubah menjadi " algorithm " karena berkaitan dengan istilah dalam matematika . Algoritma adalah urutan langkah - langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis
Struktur penulisan algoritma
untuk menjadi seorang memrograman mesin komputer , seseorang harus mengera konsep algoritma dan mencapainnya . Ada beberapa metode penulisan dalam rancang algoritma . yaitu :
1. menggunakan bahasa alami / natural language ( bahasa nggris , indonesia atau bahasa lainnya )
2. menggunakan bagan alir dokumen atau flowchart dan
3. menggunakan notasi pseudocode
Struktur algoritma terdiri dari 3 bagian
1. bagian kepala atau header
bagian ini menandakan awal permulaan sebuah algoritma
2. bagian pendeklarasian
pada bagian ini merupakan tahap pernyataan dan penentuan berbagai jenis variable
3. bagian badan algoritma
bagian ini menunjukan untaian proses yang dilakukan .
Minggu, 14 Agustus 2016
quotation
<html>
<head>
<title>quotation</title>
</head>
<body>
tulisan ini BUKAN quotation
<blockquote>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotqion <br>
</blockquote>
</body>
</html>
<head>
<title>quotation</title>
</head>
<body>
tulisan ini BUKAN quotation
<blockquote>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotation <br>
tulisan ini adalah quotqion <br>
</blockquote>
</body>
</html>
pre format+
<html>
<head>
<title>Tag Preformat</title>
</head>
<body>
<pre>
This section provides a brief overview of the menus in Dreamweaver.
The File menu and Edit menu contain the standard menu items for file and edit
menus, such as new , open, save, save all, cut, copy, paste,
undo, and redo
</pre>
<pre>
ini adalah
preformatted text.
menampilkan spasi
dan line break apa adanya
</pre>
<p>tag PRE cocok digunakan untuk menampilkan kode bahasa
pemrograman komputer :</p>
<pre>
for i = 1 to 10
print i
next i
</pre>
</body>
</html>
<head>
<title>Tag Preformat</title>
</head>
<body>
<pre>
This section provides a brief overview of the menus in Dreamweaver.
The File menu and Edit menu contain the standard menu items for file and edit
menus, such as new , open, save, save all, cut, copy, paste,
undo, and redo
</pre>
<pre>
ini adalah
preformatted text.
menampilkan spasi
dan line break apa adanya
</pre>
<p>tag PRE cocok digunakan untuk menampilkan kode bahasa
pemrograman komputer :</p>
<pre>
for i = 1 to 10
print i
next i
</pre>
</body>
</html>
pre format
<html>
<head>
>tittle>preformat</tittle>
</head>
<body>
<h2>daftar harga keladi :</h2>
<pre>
red flash ......... 35.000
red fire .......... 60.000
fannie munson ..... 60.000
</pre>
harga sewaktu-waktu bisa berubah.
</body>
</html>
<head>
>tittle>preformat</tittle>
</head>
<body>
<h2>daftar harga keladi :</h2>
<pre>
red flash ......... 35.000
red fire .......... 60.000
fannie munson ..... 60.000
</pre>
harga sewaktu-waktu bisa berubah.
</body>
</html>
format teks
<html>
<head>
<tittle>format teks</tittle>
</head>
<body>
<p>
<b>tulisan ini ditebalkan (bold)</b>
<p>
<b>tulisan ini ditebalkan
<strong></strong>
</p>
<p>
<em>tulisan ini miring (emphasize)
</em>
</p>
<p>
<i>tulisan ini besar (big)</big>
</p>
<p>
</p>tulisan ini
<sub>subscript</sub>
</p>
</body>
</html>
<head>
<tittle>format teks</tittle>
</head>
<body>
<p>
<b>tulisan ini ditebalkan (bold)</b>
<p>
<b>tulisan ini ditebalkan
<strong></strong>
</p>
<p>
<em>tulisan ini miring (emphasize)
</em>
</p>
<p>
<i>tulisan ini besar (big)</big>
</p>
<p>
</p>tulisan ini
<sub>subscript</sub>
</p>
</body>
</html>
HTML PARAGRAF
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<tittle>paragraf</tittle>
</head>
<body>
<p>Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini
adalah paragraf.Ini adalah paragraf.Ini adalah paragraf.</p>
<p>Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph
lainnya.Ini paragraph lainnya.Ini paragraph lainnya.</p>
</body>
</html>
Selasa, 09 Agustus 2016
Struktur halaman dasar website
<html>
<head>
<h1>This is heading 1 Tira Cindia Ayudita</h1>
<h2>This is heading 2 X TKJ 1</h2>
<h3>This is heading 3 32</h3>
<h4>This is heading 4 membaca novel</h4>
<h5>This is heading 5 SMK Karya Nugraha</h5>
<h6>This is heading 6 Pengusaha
</body>
</html>
<head>
<h1>This is heading 1 Tira Cindia Ayudita</h1>
<h2>This is heading 2 X TKJ 1</h2>
<h3>This is heading 3 32</h3>
<h4>This is heading 4 membaca novel</h4>
<h5>This is heading 5 SMK Karya Nugraha</h5>
<h6>This is heading 6 Pengusaha
</body>
</html>
struktur dasar halaman website
<html>
<head>
<title>Anatom dokumen web</title>
</head>
<body>
Struktur dasar dokumen halaman web dibuat oleh tira cindia ayudita
</body>
</html>
<head>
<title>Anatom dokumen web</title>
</head>
<body>
Struktur dasar dokumen halaman web dibuat oleh tira cindia ayudita
</body>
</html>
biodataku
hai teman teman , selamat siang , ijinkan saya memperkenalkan diri saya
BIODATA KU
nama : tira cindia ayudita
nomor : 31
kelas : X tkj 1
alamat : Tumang sari , Cepogo , boyolali
tempat tanggal lahir : boyolali,01 september 2000
hobi : membaca novel
status : pelajar
nama ayah : munadi
pekerjaan : pengrajin
nama ibu : utnawati
pekerjaan : ibu rumah tangga
BIODATA KU
nama : tira cindia ayudita
nomor : 31
kelas : X tkj 1
alamat : Tumang sari , Cepogo , boyolali
tempat tanggal lahir : boyolali,01 september 2000
hobi : membaca novel
status : pelajar
nama ayah : munadi
pekerjaan : pengrajin
nama ibu : utnawati
pekerjaan : ibu rumah tangga
IMPIAN DI SMK KARYA NUGRAHA BOYOLALI
1. bisa merakit komputer dengan benar
2. bisa juara di kelas
3. bisa juara pararel di tkj
4. ingin menjad orang sukses
5. lebih mendalami ilmu agama
5. mengharum kan nama smk karya nugraha
6. ingin jadi orang sukses di bidang komputer
7. ingin lebih teliti lagi
8. ingin belajar ilmu tkj tkj dengan iklas
9. ingin selalu konsisten terhadap ucapan
10. ingin menjadi pakar tkj
11. ingin nilai yang memuaskan
12. ingin membuat penemuan penemuan baru
13. ingin rajin dalam segara hal
14. ingin menjadi orang yang berguna di smk
15. ingin selalu optimis
16. ingin selalu mengerjakan tugas tepat waktu
17. ingin menebarkan optimisme kepada siapapun
18. ingin menginspirasi semua orang
19. ingin menjadi yang lebih baik lagi
20. ingin menjadi pelajar yang hebat
21. menjadi siswa teladan
22. ingin mematuhi semua aturan yang ada di smk
23. tidak melanggar peraturan
24. ingin mnjadi orang yang tidak sombong
25. ingin semua tercapai
1. bisa merakit komputer dengan benar
2. bisa juara di kelas
3. bisa juara pararel di tkj
4. ingin menjad orang sukses
5. lebih mendalami ilmu agama
5. mengharum kan nama smk karya nugraha
6. ingin jadi orang sukses di bidang komputer
7. ingin lebih teliti lagi
8. ingin belajar ilmu tkj tkj dengan iklas
9. ingin selalu konsisten terhadap ucapan
10. ingin menjadi pakar tkj
11. ingin nilai yang memuaskan
12. ingin membuat penemuan penemuan baru
13. ingin rajin dalam segara hal
14. ingin menjadi orang yang berguna di smk
15. ingin selalu optimis
16. ingin selalu mengerjakan tugas tepat waktu
17. ingin menebarkan optimisme kepada siapapun
18. ingin menginspirasi semua orang
19. ingin menjadi yang lebih baik lagi
20. ingin menjadi pelajar yang hebat
21. menjadi siswa teladan
22. ingin mematuhi semua aturan yang ada di smk
23. tidak melanggar peraturan
24. ingin mnjadi orang yang tidak sombong
25. ingin semua tercapai
Langganan:
Postingan (Atom)



















